Како здравствената технологија ја подобрува физичката рехабилитација

Физичката рехабилитација отсекогаш била практично поле на пракса. Често, терапевтскиот успех во голема мера зависи од вештините и искуството на тимот за рехабилитација, како и од мотивацијата на пациентот. Новите здравствени технологии не можат да го заменат човечкиот фактор. Сепак, овие уреди имаат место во модерни програми за рехабилитација базирани на докази. Употребата на здравствена технологија може да ги подобри резултатите на пациентот, како и задоволството на пациентот.

Не само што напредокот во здравствената технологија и роботиката им помага на експертите да дијагностицираат и третираат различни услови, овие уреди исто така можат да го подобрат ангажирањето на пациентот и да им овозможат на практичарите да ги зголемат своите услуги и да стигнат до повеќе луѓе.

Футуристички алатки во денешна рехабилитација

Научната фантастика станува реалност во многу современи центри за рехабилитација. Роботизирани егзоскелети и други рехабилитациони роботи се развиваат и успешно се користат за да им помогнат на пациентите да застанат и да одат повторно. Традиционалната неурореабилитација по мозочен удар, повреда на 'рбетниот мозок или друга повреда или болест предизвикува слабост на долните екстремитети се зголемува и револуционизира. Луѓето со различен степен на парализа сега имаат потенцијал да ги достигнат своите цели за мобилност, дури и години по нивната повреда или несреќа.

Екссо Бионикс со седиште во Беркли го дизајнираше костимот Ешо, кој го поддржува повторното учење за правилна шема на одење и одењето.

Изработена од титаниум и алуминиум, костумот ЕксО често им овозможува на пациентите да одат уште пред првата рехабилитациона сесија. Облечен бионичен костум одговара на телото на пациентот и е опремен од страна на терапевтот. Мотори со погон на батерии ја заменуваат недоволната мускулна сила на нозете на пациентот.

Првично, терапевтот ја поставува должината и брзината на чекорот и иницира ампулација. Подоцна, самите пациенти имаат способност да го регулираат начинот на одење со притискање на копчиња на придружните патерици или со менување на нивната тежина. Во текот на 40 објекти за рехабилитација низ Соединетите Американски Држави моментално се користи костум, а технологијата на егзоскелетот се применува и во рехабилитацијата на активен персонал и ветерански персонал.

Роботите за рехабилитација исто така можат да им помогнат на пациентите со зголемување на бројот на повторувања на вежбање извршени за време на терапија. Се смета за преседан инструмент кој се користи во современата рехабилитација, овие уреди се состојат од компјутерски систем, кој се манипулира од обучен терапевт. Користењето на овие уреди генерално го зголемува бројот на движења кои пациентот ги прави во една часовна сесија, во споредба со повеќе традиционалниот "практичен" пристап. Ова е значајно бидејќи успехот на физичката рехабилитација може да зависи од континуитетот на третманот и од бројот на повторувања.

Друг пример за иновативен рехабилитациски робот кој се користи во функционална одење и пешачка терапија е Локомат. Оваа роботска неблагодарна работа се користи во интра-пациентски објекти кои се специјализирани за невролошка рехабилитација и нудат зголемен обем и интензитет на терапијата.

Пациентот е суспендиран преку неблагодарна работа користејќи темперамент, а нозете на пациентот се вградени во роботските нозе на уредот. Компјутерот обезбедува постојан фидбек, кој ја подобрува функцијата на пациентот и резултатите од терапијата често се подобруваат.

Wii-Hab - Rehab направи забавно

На Nintendo Wii и други компјутерски-базирани игри се користи во рехабилитација поставувања за некое време, надополнувајќи традиционалните физиотерапија и професионални тераписки модалитети. Со зголемување на ангажманот на пациентот иако уживате, овие игри ги прават луѓето да работат на нивната функција, рамнотежа и силни страни, дури и без да го осознаат. Од виртуелен боречка, тенис, танцување, бокс - има голем број активности за видео игри кои пациентите можат да изберат да ги практикуваат своите фини моторни вештини.

Личноста е обично претставена во играта од анимиран аватар и нивните движења се откриени од безжичен далечински управувач, во режија на игра и вградени во акцијата на играта.

Виртуелната реалност (VR), исто така, креативно се користи во други области на физичка рехабилитација. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) е хардверски и софтверски систем кој може да се користи како симулатор за да им помогне на пациентите со нивната мобилност, рамнотежа и координација. Ова е тродимензионален виртуелен систем кој ги тера луѓето во различни средини - на пример, прошетка низ шумата или возење во градот. Системот е инсталиран на различни места низ светот, вклучувајќи ја и Њујоршката динамична невромускулна рехабилитација и физичка терапија и Универзитетот во Јужна Флорида.